STORM GEAR Ver 1.00公開
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
さて、新年早々、去年から細々と作っていたゲームが一応完成したので公開します。
タイトルは「STORM GEAR(ストームギア)」です。
ストームアサルトと似てますが関係はありません。
今回は、MMF2のSWFエクスポーターによってFlashゲームとしてビルドしてみました。
……が、途中から敵や弾の方向数を32から360に増やしたりしたので、結局Flashとしては実用的でない処理速度になってしまいました。
そこで、通常のWindows用スタンドアローンも用意したので、Flash版が重い方はそちらを試してみてください。
以下のページにてプレイできます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/storm_gear_swf.html
初心者向けMMF2サンプル集 第4回
第4回目です。今回は方向キーで選択して決定キーで決定するメニュー画面の作り方です。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/193/mmf2_examples_4_menu.mfa
第3回で解説した入力システムを使用しているので、まず第3回の内容を確認してからが良いと思います。
初心者向けMMF2サンプル集 第3回
第3回目です。今回はキー入力と実際の動作を分離して管理しやすく&組みやすくする方法です。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/190/mmf2_examples_3_input.mfa
書き忘れてましたが、フラグを2個使用して押している最中でも入力を切れるようにする事の用途としては、メニュー画面で項目を決定する度にフラグをOFFにすることで、押しっ放しでどんどん進んでしまって選択出来ないというのを防止したり、シューティングゲームでボムが連続発射されてしまうのを防止する、等があるかと思います。
入力イベントは、方向用・ボタン用それぞれのオブジェクトのオブジェクトイベントに記述してグローバルオブジェクト化、もしくはグローバルイベントに記述すると各フレームに同じイベントを記述する必要が無くなりメンテナンス性が向上します。
初心者向けMMF2サンプル集 第2回
第2回目は色々な画面スクロール方法について解説しました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/184/mmf2_examples_for_beginner2_scroll.mfa
初心者向けMMF2サンプル集
唐突ですが、初心者向けMMF2サンプル集を作ってみました。
第1回目は、変数とフラグ、変数を用いたフレームベースのイベント実行間隔の設定などを簡単に解説してみました。
解説はイベントエディタのコメントに書いています。
フレームプロパティの「タイマーベース動作」は無効にすることが前提です。
サンプルでもすべて無効にしています。
ダウンロードは以下から。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/182/mmf2_examples_for_beginner.mfa
あくまで自分のやり方を解説しているだけなのでこれ以外にも方法はあるかもしれません。
もっと効率の良い方法をご存知でしたらぜひ教えてください。
Twitter始めました
http://twitter.com/storm_project
基本的にはドウデモイイつぶやきばかりです。たまにMMF2の事も書いたりしてます。
MMF2日本語版用SWFファイルエクスポーター発売
本日MMF2日本語版にFlash(SWF)形式にビルド出来る機能を追加するパッチが発売されました。
ちなみに、公式サイトにあるサンプルゲームの「バーナーマン」は私が作成したものです。