MMF2用ウィジェット公開

MMF2用ウィジェット
MMF2標準プレイヤーコントロール用キーコンフィグウィジェット
MMF2用自動タイマ精度上昇ウィジェット
を公開しました。
ウィジェットというのは、エクステンションでは無いのですが、機能や動作を実現するためのイベントがオブジェクトイベントに全てまとめられていて、オブジェクトをコピーするだけで即利用が可能になっているオブジェクトの事を言います(作成に当たっては各種エクステンションを利用させてもらっています)。

「キーコンフィグウィジェット」は、MMF2の標準プレイヤーコントロールを用いて組まれているゲームにキーコンフィグ機能を提供するものです。パッドのボタン割り当ても変更可能になっている他、設定変更なしでキーボードとパッドの両方で操作が可能になっているのが特徴です。

「タイマ精度上昇ウィジェット」は、タイマ精度を上昇させることでMMF2製ゲームのフレームレートが安定し快適に動作させることが出来ることで知られている「たいまたん」に相当する機能をもつものです。「たいまたん」は手動で起動させる必要がありましたが、このウィジェットでは自動で起動して自動でタイマ精度を上げるので、ユーザーは予め「たいまたん」を起動していた手間が無くなります。

両方ともフリーで配布しています。ソースファイルも同梱しているので、独自に改良してもらっても構いません。是非ご利用ください。

STORM GEAR Ver 1.10公開

STORM GEAR Ver 1.10を公開しました。
縦画面モードを追加しました。モニタを縦向きで使用している環境でフルスクリーン表示が出来ます(横向きのまま縦画面にすることも可能)。
また、240x240(480x480)の画面を縦に伸ばして240x320(480x640)にすることで、縦画面モード時に画面いっぱいに表示するモードもあります。
今回の更新により、DirectX 9とPixel Shader 2.0対応のGPUでの動作推奨になりました。旧バージョンも残してあるので、うまく表示されない場合はそちらをプレイしてください。

ゲーム内容には変更が無いのでFlash版はリリースしていません。

STORM GEAR Ver 1.08公開

STORM GEAR Ver 1.08を公開しました。
パッドの振動機能に対応しました。振動機能搭載のパッドではボム発射や敵破壊時などに振動します(スタンドアローン版のみ)。
マウス操作モードを追加しました。マウスで自機の操作が出来ます。全ての画面で対応させたかったのですが、元々方向キーで操作する前提のタイトル画面などをキーボード/マウス両対応にするのは思いの外面倒だったので、ステージ中のみの対応となります。すみません。
その他バグなどの細かい修正です。

STORM GEAR Ver 1.07公開

STORM GEAR Ver 1.07を公開しました。
Windowsスタンドアローン版が標準でパッドに対応しました。
今まで本作はFlash版も同時リリースしている関係上パッドに対応させると、Flash版にビルドする時に削除する箇所が増えるので面倒という理由で対応していなかったのですが、最近の英語版MMF2のアップデートにより、非対応のオブジェクトが含まれていてもエラーにならずにビルドを強行することが出来るようになり削除する必要がなくなったので対応することにしました。

またその時のアップデートで、Flashでも加算半透明等のインクエフェクトが使えるようになったので、今まで代替として使用していたアルファチャンネルを廃し、加算半透明に切り替えました。爆発エフェクトなど見栄えが変わっていると思います。

スタンドアローン版をHWA(Direct3D 8)モードで動作させるようにしました。DirectX 8に対応したGPUが必要になりますが、以前より軽くなったと思います(拡大縮小・回転処理が特に)。元々そんなに重くなかったのであまり違いは分からないかもしれませんが……。

作者様から許可を頂き、「たいまたん」を同梱しました。起動時のコンフィグメニューから起動可能です。
http://nepiaworld.com/?p=5
「たいまたん」はコチラから入手可能です。本作に限らず、MMF2製ゲームでは、「たいまたん」を実行してタイマ精度を上げることでフレームレートが安定し快適に動作するようになります。他のMMF2製ゲームをプレイする時も是非実行しておいてください。

その他演出の追加などの細かな更新です。

Web拍手レス

こんばんは、ストームアサルトですが、ネットに繋げられない知り合いがやってみたいと言ってるんですが、CDの保存して送っても大丈夫ですかね?

それは構いませんが自己責任でお願いいたします。

こんにちはストームアサルトをやっててちょっと思ったんですが、2面ボス撃破すると外に出ますよね。
すると外の背景が緑の背景と赤い背景の2種類ありましたが、これは開発中の3面が2面の行動(モアイの撃破数・やられた回数・ボス撃破タイム)で3面が変化するって予告かな?

はいその通りです。ただ片方の面の内容がまだ未定なので完成版でどうなるかは分かりません(……と一応言っておきますw)。

MMF2 XNAランタイムベータテスター募集

http://sorceryforce.com/xna/tips_aboutxna.html

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